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微软推出DirectSR预览版,统一主流超分辨率技术支持。
作者:功夫好玩 发布时间:2024-07-26 03:00:33

微软近日宣布推出预览版DirectSR,这是针对DirectX 12游戏的重大更新,旨在支持包括英伟达的DLSS、AMD的FSR和英特尔的XeSS在内的三种主流超分辨率技术。此举将大大简化游戏开发者在不同GPU硬件平台上实现超分辨率技术的工作。

微软推出DirectSR预览版  统一主流超分辨率技术支持

DirectSR的核心目标是提供标准化的超分辨率技术支持平台,允许开发者通过统一的代码路径无缝集成DLSS、FSR和XeSS技术。这意味着开发者不必为每项技术单独编写代码,大大提高了开发效率。

这项技术是通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布的。它内置了对AMD的FSR 2.2的支持,并通过与英特尔和英伟达的合作为DLSS和XeSS提供支持。这种集成的进步对于游戏开发者来说是一大福音。

在DirectSR出现之前,游戏开发者要想在游戏中实现超分辨率技术,通常需要依赖特定的游戏引擎,比如虚幻引擎5,或者手动集成不同厂商提供的SDK。这不仅增加了开发的复杂性,也延长了开发周期。

现在,使用DirectSR,开发人员可以更容易地同时集成三种不同的上采样技术,这大大减少了工作量和复杂性。DirectSR提供了一套通用的输入输出参数,支持多家厂商的技术,并将它们统一在一个接口下,这无疑将推动游戏开发的效率和质量向前发展。

微软推出DirectSR预览版  统一主流超分辨率技术支持

微软的这种创新步伐不仅为游戏开发者提供了便利,也为玩家带来了更好的游戏体验。随着DirectSR的推出,我们有理由期待未来游戏质量的进一步提升和游戏性能的更加流畅。