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什么样的玩家使用游戏订阅服务?大部分是中高收入男性
作者:功夫好玩 发布时间:2024-07-23 14:01:55

游戏行业的媒体Gamesindusty.biz最近咨询了游戏市场的数据研究公司Newzoo,了解目前订阅服务的具体用户群是什么样子的。

调查的原因来自于育碧之前的报道。当时育碧分享称,其订阅服务“Uplay+”的1/10用户此前从未玩过育碧游戏,但在去年10月,由于《刺客信条:幻想》的推出,订阅人数创下历史新高。该公司没有分享具体数字,但这表明订阅服务为公司带来了一些新用户——这也可以解释为什么育碧目前试图通过在订阅服务中捆绑新作品来推广这一功能。

什么样的玩家使用游戏订阅服务?多为中高收入男性

根据Newzoo的全球玩家研究,大多数游戏订阅服务的用户都在西方市场(北美、欧洲和澳大利亚)。其中大多数是男性(62%),年龄在21至35岁之间(42%)。

自然,订户都是游戏玩家,52%的订户认为电子游戏是他们最喜欢的爱好。其中,34%的订户每周在游戏主机上花费6小时以上,32%的订户是PC玩家。他们在游戏上的花费大多一般(平均每月在游戏上的花费在5到25美元之间)。

有趣的是,与不使用订阅服务的玩家(占受访者的34%)相比,43%的订阅者是高收入。Newzoo对“高收入水平”的定义因国家/地区而异:在美国,“高收入”是指年收入超过10万美元。

什么样的玩家使用游戏订阅服务?多为中高收入男性

这说明虽然省钱是订阅的一大动机,但并不是大多数玩家订阅XGP、PS+和SwitchOnline会员的最大原因。事实上,Newzoo说:“潜在的成本节约可能不足以证明低收入人群订阅的合理性。”

数据显示,“与单独购买游戏相比打折或省钱”对低收入玩家(因此订阅比例为31%)的吸引力并不比高收入玩家(同样占31%)大。“低收入”在美国是指年收入低于5万美元。

整体来说,省钱真的是一个大冬天,和订阅“多人功能和网游”是一样的。对于中高收入玩家来说,订阅联网功能是第二个原因。

中高收入玩家订阅该服务的主要原因是尝试新游戏比单独购买更方便。35%的中等收入玩家和38%的高收入玩家把方便作为主要原因,而低收入玩家的比例为30%。

当然,对于不同的市场,显然会有所不同。对于中国来说,PC玩家在端游市场的占比更大,所以可能会有更少的人订阅这些联网功能的服务,而XGP可能是订阅最多的。在PC上订阅XGP最有可能的原因是为了体验免费游戏的便利,这一点和欧美玩家是一样的。

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