1999年的曲娘强度如何?首先得出0塑机制完整,无论多少塑都是T0档,方的实力可以放心得出。建议酌情选择0/2/3/5塑料。下面具体分析一下。
1999年《曲娘·回到未来》实力分析
1.游戏很简单,不用动脑打牌的轻松无脑程度仅次于此。
如果有酒浆,攻击卡+念咒卡;如果没有酒浆,就没有脑念卡。
2、离谱的额外行动频率
2张牌,每回合3个额外动作判断,可以为37提供3点灵感。
更离谱的是,念咒后的额外动作可以在攻击和追击之间打断37的追击,这样几乎没有浪费曲娘提供的光明的可能(除非37充能)
3.带操作放大的三体人(有酒浆时)
0塑料:一级放大倍数:220%~400%
2塑料:一级放大倍数:250%~520%
4塑料:一级放大倍数:250%~610%
1阶技能是别人2-3阶技能的倍增器,所以曲娘可以不经大脑直接扔1阶卡,对高阶卡的需求极低(进一步提高无脑玩牌的体验)。
4.输出倍增区几乎没有死角。
洞察魔法、仪式、攻击的力量
定心、共鸣、高暴击双暴技能(排名第二)
倍增比例包括酒浆和礼机补偿比例。
只是身体缺少外伤,所以目前感觉问题不大,Z共鸣加了不少外伤加成(不排除被帖子盯上的可能,帖子外伤太大)
培训建议
1.共振摆法看图2(优先堆外伤和暴击)
2.心连心只推荐活动【四方市外】。
3.团队推荐
& gt三人组:曲娘+37/6+牙仙
& gt四人:曲娘+37+牙仙+6
队友第二选择建议
辅助位:如果没有6,选择创伤辅助,提供大量buff,比如狗/出租车/14。
护士的立场:如果没有牙仙,就选气球或者小叶尼赛(buff多)
卡出周期建议
第一轮:攻击+背卡
第二轮:攻击+背卡
第3轮:念咒卡
不需要强行触发100%穿透效果,6层酒浆当量比也很高。
PS:白酒不足的时候,攻击卡输出很低,曲娘无法持续吃很多卡权。很多时候,每回合两个动作就够了。四人团队配合37,感觉很好。37可以一轮追一次。
浅谈曲酒原浆的回收
只要记住[我们队友头上的buff图标越多越好]